面白&お気に入りのやる夫まとめをしているブログ
7151 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:06:20 ID:Bi1MnJlB
よしよし、メール来てた。

現状を整頓していきまーす


7152 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:07:13 ID:Bi1MnJlB
▼▼▼▼5ターン目 頭 各陣営の損耗状況▼▼▼▼


▼その1 自陣営

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  ≪クラス≫:アーチャー
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  【真名】:ワイアルド           【レベル】:30      【アライメント】:混沌/中庸
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  【筋】:25      【耐】:25      【敏】:20      【魔】:25       【運】:20      【宝】:20
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  【令呪残数】: 【魔力量】5/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】

○単独行動:C
 このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
 単独戦闘時、勝率に+15%。

○対魔力:C
 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
 近現代のアーチャーではあるが、呪術・魔術への関わりが生前からあったため、アーチャークラス、かつ
時代の割には破格の対魔力を持っている。

○ジャガーアイ:C
 ジャガーアイはビーム力。実際にビームが出るわけではない。
 テスカトリポカ信仰者であるアーチャーが持つ鋭い眼力と、状況利用力。
 戦闘時、相手がこのスキルの存在を知らない場合、敵陣営の勝率に-30%のペナルティをかける。
 また、同ランク以下の初見殺し系スキルを無効化。
 数値としては極めて強力なスキルだが、ペナルティ軽減系や初見殺し回避系などの対抗手段が多いのが問題。

○呪術:C 消費魔力:15/30
 魔術とは違い、『肉体の変容』をメインとした呪術を使用可能。
 アーチャーの場合は宝具以外は主に自身の肉体強化に使用する。
 戦闘時、自身の肉弾ステータス1つを+10。 他者に使用する事も可能だが、その場合は魔力消費量が倍となる。

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【宝具】

○のろいのふきや
 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:30
 ジャガーの呪いを受けてみよ!
 南米の部族に伝わる呪いの吹き矢。戦闘時に使用する事で、敵のメイン参戦キャラクターの【宝】以外のステータスを
ランダムで1つ-20する。
 この効果は宝具以外の軽減効果で軽減されることはなく、2ターン(2度の魔力計算フェイズが終了するまで)の間、
継続して効果を発揮する。
 また、この効果は累積するが、既に20未満のステータスに刺さった場合でもステータスの下限は0である。

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  【名前】:黒鉄一輝            【レベル】:15     【アライメント】:中立/中庸
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  【筋】:20      【耐】:15      【敏】:20       【魔】:15      【運】:00       【宝】:-
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  【負傷限界】0/100
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⌒\-_               \、  てノ   〈〈  ノ( ノ\ ⌒7⌒´   /⌒
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  -_             ⌒ヽ((  )__ノ^\   _ノ人:::\ ゝ _ / -_リ\   ヽ
   Y\         (⌒ヽ(( _ノ⌒ヽ-_-_/⌒\⌒个: .ゝ'ィ(.._-/  \  ⌒ニ=‐
   .人    )\ )\⌒.__/ニ\  }-_/       r‐==/i:∥i/-/{{__ \(⌒
  く__⌒ヽ ⌒ヽ ._ -=ニニニニ>、ニニニノ_(⌒       V--{i:∥/-/_ -=ニ=⌒ 》
   \、   _ ‐=ニニニ/i:i:i:iY\/ -_-\       }V-_|.∥ ‐/⌒    Y/て⌒
)\  \、 ‐=ニニニYi:i:i:i:i:i:i:i:{  〈-_-_/.\    |人-_./(       〉/
  \_ノ .‐=ニニ 人i:i:i:i:i:i:i八   \(   ⌒ニ=‐ __ /、i:i:\      _ノ/(
   )     ‐=ニニ=\i:i:i:i:i:∧    \      Y(   \i:i:i≧=‐/Y ノ
  く  (⌒(⌒\‐=ニニ=\i:i:i∧.ノ(  ⌒ニ-_.    ノ     ``~/i:| |人(⌒ /(
   ⌒ヽ(    \‐=ニニニ`~、、 ヽ   ..⌒\     _ -=ニ⌒´ |i:i:{人  /  }
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  【スキル】

○一刀修羅:EX 消費魔力:100
 全ての魔力を強化に回しての、1日1度、1分間だけの身体能力超強化。
 自身の肉弾ステータスを倍にし、勝率に+20%の補正を入れる。
 ただし、ターン1度までしか使えず、負傷が【1D12*5+20】だけ累積する。
 ターン終了時、或いは休息時に負傷限界は10ずつ回復するが、100になった場合このキャラクターは戦闘終了後
全ステータスが0になり、行動不能になる。
 100を超えた場合、戦闘終了後に死亡する。

○不撓不屈:C
 敵陣営が自陣営よりキャラクター数が多い場合、勝率+10%。
 敵陣営の最大レベルが自陣営より高い場合、勝率+10%。
 戦力値合計が負けている場合、勝率+10%。
 自身の負傷値が50以上の場合、勝率+10%。
 これらの補正は累積する。有り体に言って、このキャラクターは劣勢に異常に強い。
 最終勝率が0を下回り、-100%より大きい場合、5%の最低勝率保証を持つ。
 心眼(真)の変化版にあたる、持たざる者が積み上げた戦闘技巧の諦めの悪さ。

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  【使い捨て礼装】

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  【名前】:ワイス・シュニー        【レベル】:20     【アライメント】:秩序/善
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  【筋】:15      【耐】:15      【敏】:25       【魔】:25      【運】:00       【宝】:-
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                         。     。
                      。    ゙ム_ ||_ ∥___            .| ! |
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                 o=z=z=z=ノ  ゙/  /  /  /   /     /     |  、   | ! |
                 j    ,′、 /  l  /     /     /       /   l  | ! |、
                 /    l  ミ,′  l  |  j'   /     /   //} |  ,j  | ! | ヽ
                /j     ト ミ{   l'  ゙、  |  / __/   // // | / ′.:| ! |  ゙
                / j     l \{   {  ゙、 | /   /¨7‐// ,-イ"´}ノ/ / / | ! |
                / j       | Λ  八   xィ示テ=z、/     ,,z≠芹 / /  .| ! |  j
               /  |     |  ハ f⌒\   、乂いッ  ヾ゙    イぃり"// /   , | ! | /
               /  |      |  ,,ィ乂 r, \ \`¨        `¨´j'ノイ / イ ,Λ| ! |./
              /   |      fi幵幵7r| |、⌒゙~\       、    Λ( |,/ ..| ! |(
             /    |     ,イ幵幵幵f| |ト l\         '   / |   (  | ! |
             /   / |   ィチ幵|幵幵幵| |幵l. \     ー -‐   / | |      | ! |
              /  ./ :|  〈幵幵i幵幵i幵L|i幵}   >s。     ィfi幵L|、     | ! |
          /    /  |    )幵幵幵幵幵刑       >sイ幵幵幵幵}    | ! |
         /    ./    |    乂幵テ"´⌒辻幵ト、        寸幵幵幵(___   | ! |
       /     /    i|     `'''>~-\  ̄) 仆、        寸幵f幵),' \ | i´ Y
      /       /     j!  j   /    ⌒~(幵幵\・*x,     ’,、<'    `| |. ! |
    /      /     ∥  /  /…ー - ,,   `゙`ー-r\ `゙・*x,   ’,゙`s。  ノ..l. ! ト、
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     /        / /.     j{           }!       /-=_   rfY/ マ...| | ! | |...マ ム
   /         //      j{           }!       Y   ¨-=_ミ/   l___l | ! | }_} ム
  /         /          l{           ∥       j       |     ⌒| | |⌒     |
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        /         / |         j{      l             | ,,/   |>‐<{_ \ ,|
      /            /   .|           j{      ノ           >‐--―'''"´   )
      /          /    |          j{     )          /        "´ノ

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  【スキル】

○心眼(偽):D
 このキャラクターは戦闘時、+5%の勝率補正を持つ。
 また、自陣営にかかるペナルティを最大5点まで軽減する。

○Myrtenaster:C+ 消費魔力:20
 特殊な武装と触媒を用いた、魔術スキルの変則系。
 戦闘時、【敏】の陣営合計値を+10するか、【魔】のステータスを+5する。

○戦闘続行:D
 このキャラクターはシナリオ1度までランダムステータスを振り直せる。
 ただし、振り直した後のステータスは-5される。

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  【使い捨て礼装】

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7153 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:08:15 ID:Bi1MnJlB
▼バーサーカー陣営


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:花尾               【レベル】:30+5    【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:15+5   【耐】:15+5    【敏】:20      【魔】:30       【運】:00      【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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                       ,イ                    ト、
                        //!                     |,ヘ
                         ///l                     |/,ヘ
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                 {,ヽ. ///'                   、_ ヽV//,∧
                     V/ゝ'/     '    /            \/>V//,∧
                     V//     ./   ,'      ',       \///>/ヘ
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                     Y.l .ハ.\ ', 込ツ-―――- 込ツノ //ヽ jl .j.ト/
                   j l  リ.ヽ! ゝ.      '      '"| ´ イ: ハl_l l |.|
                    __ / ̄ T" ̄ ヽ――.、           |  .l.イ  l.  ゝ !
.             ,..../   |    l   ,'    / ̄\ ´   /|  .! |  .!   |
         _/   .!.    :    .l    ,     /    ー イ /!  /! |  .!   |
.     _/      l   :    l.   ,     ./     '    ヽ_ .j / \ ト、    .!
   / .     ',   .l    :   .!   ,    ./   '     / ヽ/  ,. |二\  |
.   /   ヽ    .   l.   :   !.   ,    /  . '     /    .}、/ j二ニニ\!
.   \    ヽ   '.  .l   :  l     /   '    /      '   ヽニニニニニ\
.    \   ヽ   '. ,.-‐ >-―'""` 、 ./  .'  ./    '    ,. -マニ>'",. <::}
.     \..  ヽ   _ '" ./ ,.-‐'" ー'   '   /     '    ,..'"    ', /  ,.ヽ
         \   ./´ / ./ .l  ,' ./ ,.'  /  , '  ,..'"      >'  / _!__
          \ / {  ./ ,.' : l , .>‐''''_ ‐ 、   ,.'"     > '"./  ,.'" ̄__!
           \.! ./ /-―::::::::::::::<´/, > '"     .>'"ニニニ/ / ,.<二ニニ,!
            \/::::::::>-ァ-,::::::::::ヽ.'"    .>'"ニニニニニ,./,イニニニニニ,!
            _-ニ\ / /./!::>'"   >'"二二二ニニニニ//二二ニニニニl
          /ニ>ィ/ /.//!   .>'"´ .>-‐''" ̄_ `<ニニ/イ二二二ニニニニl
        ,.イ,.ィ  ./   "//.'"―-ゝ.__/ー- _   \ /.}二二ニ/ニニニニl


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【スキル】

○狂化:E
 【Lv】【筋】【耐】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+5。
 このキャラクターは狂化して敵対対象への憎しみに囚われているが、それ以外の部分は割と平静である(もともと、
苛烈な性格であったという評は伝わっているが)。
 ただし、このキャラクターは敵対者への恨みを忘れない。あと、清姫顔ですが他人の空似です。

○魔術:C
 このキャラクターは陰陽道のような、東洋系の魔術に一定の知識がある。
 戦闘時、【魔】ステータス選択時に敵対陣営の勝率を-10%。

○恩讐:C
 このキャラクターは一度敗北した陣営との戦闘時に、勝率+20%の補正を得る。
 また、仮にマスターが死亡していた場合、その下手人との戦闘時は+50%の勝率補正を得る。
 恨み晴らさでおくべきか。

○道具作成:D
 このキャラクターは偶数ターンの頭に好きな礼装を1つ入手する。

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【宝具】

 ―――???

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ラム                【レベル】:15     【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:15      【敏】:15       【魔】:20      【運】:10       【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                         __  _ _\ノノ (う( )ノ)_   __
                       / ア⌒冖==((_ ノ((⌒ヽ冖く)こに(厂)
                         〈/ _ -=彡((_)廴 ノノ|} 、  \)>、
                         //⌒     /  / ^|}\>  ノ⌒ < V(ノ{
                            / /   /⌒ V   ∠ __ >/´     {しノ
                        〈ノ〉   i(ら /  ‘ __    丶  ′    ⌒{
                          ___ノ⌒  Lり {  /  ちミメ、   V       ノ(⌒)
                     ノ(7^\}    \ V/  Vツ^)}  /       L)厂
                   _ ‐=L 〈=‐ ⌒ヘ_    〉 l′ /:/     /         }′
                /ニニニニ⌒\ヽ⌒LVハ_        / /          ハ
                  {ニニニニ=ミ、ニ⌒Lヽ}V厂 |      ,∨/         √
                  {)ニニニニニ \ニニ}〈 L  ノ   ヽ     v//     /
             /\jニニニニニニ\}ニ L}ヘに (          V   / ,′
             に {ニニニニニニ= \ニ} 〉⌒)        イ」_ イ   ′
            _ノ /^ 、ニニニニニニニ\厂(\{⌒≧==≦ /    /
                「⌒\ ノ >ニニニニニニ=‐ \{\{\)⌒  <    イ
           八 _ノひ厂  \ニニニニニニ ノ}\〉 ハ       ̄
            ノ{_|^/\/⌒`、ニニニニニ//ニ「⌒\、
            /L  v/^ \⌒ハニニニニ//ニ=厂   >    _
           ∠  ⌒ { /ニ=/   ',ニニ //ニニ{\   {       ⌒ ` 、
        /ニニ L ノ Vニニィ(_ ‐= ',ニ={ {ニニノ    j         lヽ 、
        \ニニニ「 ̄ ̄ )/^\   > ̄ ̄ ̄⌒ニ=‐ {_  ‐=ニニう  j〉 〉ノ
           ノニニニ|  /^ニニニ\(ニニニニニニニニニニニニニL ィーィ
        /ニニニ ノ/(ニ/⌒ー=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐ _
          {ニニニ=/ /⌒ニニ「ニニ ̄ニ⌒\ ̄⌒ ー=ニニニニニニニニニ=‐_
        \ニ=/ ̄ノニニニニV ⌒ \ニニ }ニニニニニ ̄⌒ ー=ニニニニニ=‐_
        /⌒ニ/ニニニニニ{ニニニ|\ニ{ニニニニニニニニニ ̄⌒ ー=ニニ=‐_
      /ニニ/{ニニニニニニ \ニニ|  }ニ{ニニニニニニニニニニニニ=‐ ⌒ ー==‐ _
     /ニニ/⌒「ニニニニニニニ|\= |  |ニ|ニニニニニニニニニニニニニニ=‐_  ⌒ー=‐_
   /ニニ/ニニ \ニニニニニニノニ=⌒\!ニ\ニニニニニニ=‐  ̄ ̄ ̄ ̄  ‐=ニ=‐_   ⌒
.. /ニニ= /ニ/⌒\ニニニニニ/ニニニ}   、ニニニニニニ=‐ /⌒)   > 、 ⌒\ニ=‐_
/ニニニ= /ニ/      }ニニニ=/ニニニニ/⌒\)ー===- {⌒) ({\ /   / \  )  /⌒ヽニ=‐_
ニニニ=‐/ニ/〉     ノニニ=/ニニニ /^   (   V  v/  \ \_ /    V   {    Vニ=‐
ニニ=‐7ニ//    /(_ /ニニニ /        ̄     \ __ノ  ⌒    V ノ    }ニニ
ニニ= /ニ, {     {ニニニニ=‐ /(                            V   _ノニニ
ニ= /ニ/  v ⌒\\__  イ ノ{                           V ( ノ⌒}ニ‐
ニ/ニ=‐ん  \_  }  ⌒V( ̄    {                            V    ノ=‐
/ニニ /(⌒ )  ノ ( _ ノ八     {                              V/⌒ニ=‐
ニニ /{ \{⌒    /    \    `、   .:                        V\=‐
ニ=/ ノ  ノ__  ,      `丶、 `、  i:                            V⌒\
イ ⌒\/⌒ ̄ ̄  ⌒ =‐  _  `丶\ {                            V\ ノ
人   (              ⌒> ., ``{                            V⌒)

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  【スキル】

○魔術:C
 このキャラクターは西洋系の魔術を一定程度修めている。
 戦闘時、【魔】ステータス選択時に敵対陣営の勝率を-10%。

○陣地作成:D
 このキャラクターは魔術師として自身の工房を作成できる。
 スキルを使用して工房を作成した場合、休息時の回復量に+10、勝率に+10%の補正を得る。

○世話焼き:C
 このキャラクターは同行者と一緒に休息時、他のキャラクター1名の負傷度か魔力量の回復を+10できる。

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  【使い捨て礼装】

 幻惑符×3

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7155 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:08:42 ID:Bi1MnJlB
▼スマートミサイル


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:石勇               【レベル】:40      【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:60      【魔】:10       【運】:20      【宝】:10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】: 【魔力量】120/210 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                  -=ッ。   /}
                    .i ヽ, ノノフ/ノ
                   .)ヽi .//イ/ ̄ ̄ /
                  // ノ / / ̄ゝ───=ゞ'´
                 ∨i.i ノソ //´__,,。--ミ,,_,,ィ
                 ∨ゞ>///i.`ヽ`ヽ≧=-‐ /
                -=彡´ .///i ノ i .i ヽゝ。,,イ
                 /i ././i/iノi i ノi .iヽ, ヽ、´/
                  i/i/ .i i.∧ i i.ィ弐.ii、ヾ´/
                  i .i|i i.i弌.ヾ、   i././
                   i ∨ヾ  .ヽ__ .ノゞニ\
                   _,,。イ≧、´ ./ ノi、ニ//\
                 .〈マニニニニニ〉`'´ ///ヾ///イ、_
                 .∧マニニゞ'´トiiゞ´.ノノ //イ/ニニニ≧s。
                 ノニ, マ'´i.iヽ乂_//./イ/ニニニニニ/二
                 iニニi | i.i  ゞイ //ニニニニニ./ニニニi
   イ}             i}ソ./i.i ヾゞ'´///.iニニニニニ/ニニニニニ.i
  /=フ  _          /ニ./ マ,ゝ彡.ゞ'´ .iニムニニ二/ニニニニニニi
 i'==ッ  .{ {         }ニ/i  i|.i//´   ∧ニニゝ,ニi{ニニニニニ二.i
..(.ィ''´.ヽ,丿.}         i./.ノ   i|/     ムニヾミニニヾiニニニニニ二i
. }´ゞ' /  .|        //'         ムiニニニ.ヾニニヾニニニニニニ,
. \`" {  |       ./i/          ムiニニニニニヾ/ iニニニニニニi
  .\ .`  .ゝ。,,___.///i           ムiニニニニニ二  }ニニニニニニ
    ゝ,     マ二///.i         .ムiニニニニニニニi  iニニニニニニ}i
      `"<   iニ////.}         .ムiニニニニニニニニ }ニニニニニニニ
        iニ≧siニ{////         .ム└======ミニi.ノニニニニニニ二
        iニニニ.iニニニ彡          ̄ ̄ ̄(三三ヽイニニニニニニニニ
        iニニニ.iニニ/          >ニニニニヾ/ニニニ`'<ニニニニi
        iニニニ.iゞ/∧       >ニニニニニニニ/`''<ニニニニヽニニ/
        ` ̄ ̄.∨∧───イニニニニニニニ>´     \ニニニ.ヾ/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

【スキル】

○対魔力:C
 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
 クラス補正による魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数字は平均的。

○無頼漢:C(満足)
 このスキルは単独行動系の亜種である。
 シナリオ2度、このキャラクターはこのスキルを使うことでマスターとは別行動を取り、単独行動をする。
 この行動は常に選択肢に仕込まねばならず、最大3択の中の1つは勝手気ままな放浪が取られるという事である。
 一応、最大で2回使用が終われば満足する。
 その際、マスターは別行動が可能だが、基本的にこのスキルを使う際はマスターを同行させず、気ままに
ランダム接触か狙い澄ましての襲撃をする事しかできない。ただし、このスキル使用ターンの戦闘時の勝率は+20%。
 また、保有する魔力量の最大値が+50され、劣位1つごとに+5%の勝率を得る。こちらは恒常。

○中国武術:B
 天に宿星、地に悪漢。梁山泊百八星の中では小粒であるも、その中で磨かれた武術の技巧。
 戦闘時、【筋】【敏】【魔】のうち1つのステータスを+10。更にそのステータスで勝利した場合勝率+15%。
 この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては
大きな力となる事は間違いない。
 ランサーの場合は耐久力よりも内功からの勁力を重視しており、擬似的に魔術・魔力に類する扱いも可能。

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【宝具】

○鉄パイプ
 ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:5
 ランサーは短棒の使い手として知られていた。なので、棒を持っている。
 棒状のものを持っているのでランサークラスに該当する。やったぜ。
 頑丈な樫の木を削り出した棒。だが、別に鉄パイプでもなんでもいい。
 戦闘時、【筋】か【敏】ステータスを+5する。一応、ランサーが持った棒状凶器は神秘としての属性を帯びる。
 廃屋の水道管を拝借してきた。遂に鉄製になったが、何か能力が上がるわけでもない。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

7156 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:09:17 ID:IsJ0mhIq
水道管www

7158 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:09:30 ID:r1ums963
なんで、お前まだ魔力120とか残ってんの?(真顔)



7160 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:10:02 ID:Bi1MnJlB
7戦7勝 うち5戦を単独でやっているバカがこちらです

7161 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:10:16 ID:wb8tGzmQ
勝ち続けること前提だけどあと3戦なら問題なく戦えるとかどうなってんだ…w

7163 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:10:29 ID:KCcS5TJ0
宝具名すら変わったwww

7164 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:11:57 ID:I1HxnRZM
やっぱりミサイルの燃費おかしいよなあww



7165 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:12:04 ID:Bi1MnJlB
偶然ではあるが、セイバー、ライダーという“武闘派”に類する相手はいい感じに他陣営との共闘で
落とすことが出来ており、アサシン陣営に対しては親の仇か何かかと聞きたいレベルの4戦4勝(うち3回単独)
キャスター陣営が落ちたのもだいたいこいつのせい、と

7167 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:13:34 ID:Bi1MnJlB
残るは非武闘派のアーチャー、バーサーカーの両陣営

バーサーカー陣営の宝具はこれまでの相手との恩讐で効果が激しく上下するのですが、
複数回の共闘経験のあるランサーへの効果は非常に低い、と

7168 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:14:54 ID:Bi1MnJlB
一刀修羅に全てを賭ければ良い確率で勝てるが、ランサーの行動方針的に、
本気で来るなら本気で殺しにかかりかねないのがなぁ………w

清狂の事は気が合って信用しておきながら、結局倒してマスターも殺してるし

7169 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:15:45 ID:Bi1MnJlB
割とどの陣営も聖杯への王手が見えている

武闘派マスターが2名居るアーチャー陣営、令呪全残しのバーサーカー陣営はともかく、
ミサイル視点でまだ王手が見えてるのはおかしい

7172 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:16:52 ID:Bi1MnJlB
一応ラム姉様を殴り殺してもらえば、バーサーカーは非常に高確率でランサーと対消滅できるけどさぁ………ww

7173 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:17:22 ID:r1ums963
もう、マスター逃がして、バーサーカーとアーチャーの二人がかりでランサー殴るか
全員単騎で三つ巴が一番安全な気がせんでもない

7174 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:17:35 ID:Bot6PNGj
やんねぇよなぁ…w



7175 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:18:15 ID:Bi1MnJlB
まずバーサーカーが、姉様殴り殺されるくらいなら聖杯の権利放棄してでも弓陣営に助けを求めに来るから……ww

7176 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:18:25 ID:Oz82Ze2D
あれ、姉様の幻惑符1枚パクられたと思ったんじゃが



7178 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:19:06 ID:Bi1MnJlB
>>7176
4ターン目頭で、バサカさんの道具作成で1枚増えるのじゃ

7179 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:19:39 ID:GgFy2Cu8
しかし改めて思うけどよくこの規模の聖杯でバーサーカー呼べたなぁ 日本史上でも上位クラスの怨霊だろうに



7183 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:20:27 ID:Bi1MnJlB
あと姉様、何がやっちまったって

宝具を使って良さそうな陣営、協調できそうな陣営を探すというAIで動いてたんで、
まだ陣地作ってねぇんだわこの人

7185 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:21:20 ID:Bi1MnJlB
>>7179
山田の局の方がメインだからねー

花尾さんはそのサブなので許されよ。あと、そこまで強く怨霊としての属性は出てない(狂化:E)し

7186 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:22:22 ID:Bi1MnJlB
怨霊全開モードだったらアカンのかもしれないけど、
今のバサカさんは人間時の状態がメインで、怨霊としての力は極々一部しか使えないし

宝具はヤバいが

7187 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:22:25 ID:08yvIGG1
そういやずっと情報調べてたな

7189 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:23:07 ID:S+MTtTMX
もう陣地作る時間も余裕もないね

7192 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:23:45 ID:U81d6Vsh
まあ三大怨霊な方々よりは格落ちるし…
え、比べるな?ごもっともである



7193 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:23:52 ID:Bi1MnJlB
そもそもが、いくら陣地作った所で、どっかと組めなきゃ一息に揉み潰されて終わりな弱陣営だしね

その上で宝具で敵対陣営に呪殺仕掛けて、組んだ陣営をサポートしていくという方針を想定していたが、
なんか盤面がミサイルで荒れまくっちゃって……。

7195 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:24:38 ID:Bi1MnJlB
セイバー
ミサイル
アーチャー
ライダー
アサシン
キャスター
バーサーカー

……あ、もしかしてまだランサーがどっかに居るのかな(目をそらし)

7197 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:25:22 ID:/DVwrRWD
ひさびさのエクストラクラス参戦だね!

7198 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:25:40 ID:S+MTtTMX
そういやバーサーかーの宝具の対象にできる相手残ってるの?
いま残ってるの一度共闘したことあって敵対したことない相手しかいないのに



7199 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:25:59 ID:Bi1MnJlB
トルネコさん、というかアサシン陣営は盤石な強陣営だったが

ミサイルに4回直撃されたら死ぬ

7202 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:27:22 ID:Bi1MnJlB
>>7198
敵対した相手しか呪殺できないってわけじゃないんで……。
ただ、共闘や友好接触をした相手には成功率が下がり、敵対や被害を与えてきた相手には成功率が上がるんで、
正直高遠さんの暗殺計画の方がまだ使える状態

7203 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:27:47 ID:r1ums963
うちvsミサイルを計算してみたけど
ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1406192365/3723
一刀修羅使えば、ランサーとタイマンなら確殺できるっぽい

7204 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:28:19 ID:jdM+slvl
クラス・ミサイル・・・これはインドの核持ってる英霊なんやろなぁ(すっとぼけ)



7205 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:28:41 ID:Bi1MnJlB
アサシン陣営は実に噛み合った組み合わせだからねー
ほぼ最高相性と言っていい

キャスター+高遠さんも同じくらいヤバかったというか、キャスターが高性能過ぎたんで弱体化されたが

7207 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:30:19 ID:Bi1MnJlB
>>7203
棒、棒!

敏捷は逆転食らうよ

7208 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:30:54 ID:r1ums963
棒を忘れてた!
でも呪術補正入れれば逆転できるかな?

7209 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:31:07 ID:stIOhy4r
棒は厄介やな



7210 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:31:50 ID:Bi1MnJlB
アサシン陣営とキャスター陣営が強すぎて、この両陣営に一緒に盤面に居られたら
アカンなという感じで調整が入ったキャスターである

7212 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:32:10 ID:U81d6Vsh
そういえば最初からトルネコさんが黒幕というか主催者ポジションだったらミサイルぶち当たってたらどうなってたんだろうか



7213 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:33:13 ID:Bi1MnJlB
>>7212
最初から主催者だよーぅ

7214 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:34:10 ID:Bi1MnJlB
うん、呪術があればまぁ逆転可能だし、ワイスの戦闘続行もあるし

負ける可能性はランステ最悪で5%だけだね

7218 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:35:24 ID:Bi1MnJlB
ランステで2回連続で宝引いたら、逆転発生して一気にヤバいか

下手に最悪引いても戦闘続行使わないほうが安牌まであるなこれ

7221 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:36:04 ID:Bi1MnJlB
あとね。

今、その戦法の最大の問題点を発見した

7225 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:36:38 ID:Bi1MnJlB
そこまでやってランサーを倒しても、待っているのは魔力切れの消滅という事実だ

7226 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:36:53 ID:r1ums963
せやな!w

7227 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:37:19 ID:AikKsQ1T
厄介だなぁもう!w



7228 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:37:35 ID:Bi1MnJlB
で、多分その状態で盤面に残ってるバーサーカーが一人勝ちになるwwwww

7230 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:38:29 ID:Bi1MnJlB
先にバーサーカー陣営が落ちていれば?

うん、大丈夫。
負けたらバーサーカー陣営はまだ令呪3画を持った盤石な弓陣営に保護してもらうため駆け込んでくるから

7231 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:38:47 ID:GgFy2Cu8
もうここまで来たら運を天に任せるしかない感 花尾さんの願い次第では譲ってもいいよなぁ…
現在はもう怨霊は静まって子育ての神様になってるらしいけど、何だろう願い



7238 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:40:36 ID:Bi1MnJlB
>>7231
え、姉様(マスター)の守護と幸せ
だから勝てる状況なら聖杯をマスターに捧げようとするし、負けそうになったらマスターの安全を最優先する

これが男性マスターだったら対応も違ったんだろうけど

7254 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:45:59 ID:Bi1MnJlB
一輝とワイスの命を賭けるかどうか、だなぁ

賭ければ9割以上の確率で勝てて、負ければ全てが露となる

7264 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:48:22 ID:Oz82Ze2D
ランステ最悪引いて(4分の1)、消耗度が50を超えず(12分の5)、ふきやがハズレに当たる(5分の3)
この状態で10分の1で、負けるな

これ抜かれたら、もうしゃーないよなというw

7265 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:48:27 ID:GgFy2Cu8
うちは姉さま殺すようなことは多分ないんだけど狂陣営はそれは分からないのか
槍と同類とかと思われているのだろうかw

7267 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:49:21 ID:Oz82Ze2D
>>7265
お互いにマスター殺さない約束してる



7270 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:49:41 ID:Bi1MnJlB
>>7264
160分の1かwwww

7273 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:50:10 ID:Bi1MnJlB
>>7265
? いや、わかってるから逃げ込んで来るんだよwww

7275 :梱包済みのやる夫:2017/05/04(木) 18:50:52 ID:LEkBsWcs
戦闘続行あるから600分の1かな。サーカズトなら即死だ



7283 : ◆o2mcPg4qxU :2017/05/04(木) 18:51:53 ID:Bi1MnJlB
>>7275
ワイスの戦闘続行はステが落ちるから、それでまた最悪引いたら一気に戦況が覆るんで、使わないほうがマシ
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